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Docentes · PCS

Renan Vinicius Aranha

Engenharia de Computação e Sistemas Digitais

renanvinicius@usp.br

ORCID 0000-0002-6510-0200

Professor da especialidade ''Interação Humano-Computador e Tecnologias Interativas e Inovadoras'' na Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (USP) e docente da área de ''Interação Humano-Computador'' no Programa de Pós-Graduação em Computação (PPGCOMP) da Universidade Federal de Mato Grosso (UFMT). Integra a equipe gestora do BR-CHI, capítulo brasileiro da ACM SIGCHI, e é membro consultivo da Comissão…

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Professor da especialidade ''Interação Humano-Computador e Tecnologias Interativas e Inovadoras'' na Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (USP) e docente da área de ''Interação Humano-Computador'' no Programa de Pós-Graduação em Computação (PPGCOMP) da Universidade Federal de Mato Grosso (UFMT). Integra a equipe gestora do BR-CHI, capítulo brasileiro da ACM SIGCHI, e é membro consultivo da Comissão Especial de Interação Humano-Computador (CEIHC) da Sociedade Brasileira de Computação (SBC). Pesquisa qualidade de software, integrando perspectivas de IHC, Engenharia de Software e Educação em Computação. Seus interesses de pesquisa incluem (mas não se limitam a): Acessibilidade Digital, Experiência do Usuário, Governo Eletrônico e o uso de Large Language Models no design e avaliação de IHC. É doutor em Engenharia de Computação pelo Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica da Escola Politécnica da USP, mestre em Metodologia e Técnicas de Computação pelo Programa de Pós-Graduação em Sistemas de Informação da Escola de Artes, Ciências e Humanidades da USP, bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Goiás (UFG), onde recebeu Honra ao Mérito como aluno de graduação destaque, e tecnólogo em Design Gráfico pela Universidade Anhembi Morumbi (UAM). É membro da SBC e atuou como secretário regional adjunto em Mato Grosso no biênio 2023-2025. Em reconhecimento à sua atuação acadêmica e profissional, foi agraciado com o Certificado do Mérito Legislativo pela Assembleia Legislativa do Estado de Goiás (ALEGO).

A foto exibida e a do cadastro institucional USP (cartao/WSFoto). Biografia e producoes academicas sao extraidas do Curriculo Lattes (CNPq).

ID Lattes
1379046709112495
Numero USP
9412145
Atualizacao do CV
28092026
Ultima sincronizacao
2026-10-11 06:30:43
Status
ok

Estatisticas do docente

Abrir dashboard completo
Artigos
9
Trabalhos em eventos
52
Orientacoes
23
Projetos
10

Producao por ano

Nuvem de palavras

virtual serious computa game intera games federais software exploring extens tica adapta jogos rios recognition digital gesture rehabilitation reality framework pesquisa afetiva institutos centro oeste interaction artigo aceito natural diferentes affective systematic experi oportunidades autom visual machine learning visualization acessibilidade
Artigos
9
Trabalhos em eventos
52
Livros
1
Capitulos
0
Projetos
10
Orientacoes
23
Bancas
6
Formacao
4
Areas de atuacao
0

Artigos (9)

Ano Titulo Periodico DOI
2025 Quando pesquisa e extensão se integram ao ensino: experiências, desafios e oportunidades em cursos técnicos de Informática integrados ao ensino médio REVISTA TECNOLOGIA E SOCIEDADE (ONLINE) 10.3895/rts.v21n64.18752
2025 Exploring approaches to compare emotional responses to the same stimuli from different individuals Journal on Interactive Systems 10.5753/jis.2025.5421
2022 EasyAffecta: A framework to develop serious games for virtual rehabilitation with affective adaptation MULTIMEDIA TOOLS AND APPLICATIONS 10.1007/s11042-022-12600-0
2022 Can Individuals Poststroke Improve Their Performance in Reaction and Movement Times in a Nonimmersive Serious Game with Practice? A Cross-Sectional Study Games for Health Journal 10.1089/g4h.2021.0191
2021 Adapting Software with Affective Computing: A Systematic Review IEEE Transactions on Affective Computing 10.1109/taffc.2019.2902379
2020 Virtual Reality, Augmented Reality and Beyond: Laboratory of Computer Applications for Health Care at University of São Paulo Comunicações em Informática 10.22478/ufpb.2595-0622.2020v4n2.54618
2018 A serious game for virtual rehabilitation: evaluation with patients and physiotherapists SBC JOURNAL ON 3D INTERACTIVE SYSTEMS
2016 Potencializando aspectos de Interação Natural por meio de diferentes dispositivos multissensoriais TENDÊNCIAS E TÉCNICAS EM REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA
2015 Uso de Interação Natural e Serious Games em Processos de Reabilitação Motora TENDÊNCIAS E TÉCNICAS EM REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA
Ano 2025
Titulo Quando pesquisa e extensão se integram ao ensino: experiências, desafios e oportunidades em cursos técnicos de Informática integrados ao ensino médio
Periodico REVISTA TECNOLOGIA E SOCIEDADE (ONLINE)
DOI 10.3895/rts.v21n64.18752
Ano 2025
Titulo Exploring approaches to compare emotional responses to the same stimuli from different individuals
Periodico Journal on Interactive Systems
DOI 10.5753/jis.2025.5421
Ano 2022
Titulo EasyAffecta: A framework to develop serious games for virtual rehabilitation with affective adaptation
Periodico MULTIMEDIA TOOLS AND APPLICATIONS
DOI 10.1007/s11042-022-12600-0
Ano 2022
Titulo Can Individuals Poststroke Improve Their Performance in Reaction and Movement Times in a Nonimmersive Serious Game with Practice? A Cross-Sectional Study
Periodico Games for Health Journal
DOI 10.1089/g4h.2021.0191
Ano 2021
Titulo Adapting Software with Affective Computing: A Systematic Review
Periodico IEEE Transactions on Affective Computing
DOI 10.1109/taffc.2019.2902379
Ano 2020
Titulo Virtual Reality, Augmented Reality and Beyond: Laboratory of Computer Applications for Health Care at University of São Paulo
Periodico Comunicações em Informática
DOI 10.22478/ufpb.2595-0622.2020v4n2.54618
Ano 2018
Titulo A serious game for virtual rehabilitation: evaluation with patients and physiotherapists
Periodico SBC JOURNAL ON 3D INTERACTIVE SYSTEMS
DOI
Ano 2016
Titulo Potencializando aspectos de Interação Natural por meio de diferentes dispositivos multissensoriais
Periodico TENDÊNCIAS E TÉCNICAS EM REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA
DOI
Ano 2015
Titulo Uso de Interação Natural e Serious Games em Processos de Reabilitação Motora
Periodico TENDÊNCIAS E TÉCNICAS EM REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA
DOI

Trabalhos em eventos (52)

Ano Titulo Evento
2026 Accessibility in interactive systems: what do software developers think, do, and aim for? (artigo aceito) Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software
2026 Preliminary Evidence from Brazil on the Challenges of Authoring Immersive Educational Experiences in 3D Virtual Worlds (artigo aceito) Frontiers in Education Conference
2026 A Systematic Mapping Study on the Use of Artificial Intelligence in Software Testing Education (artigo aceito) Frontiers in Education Conference
2026 Evidence and Trends on Practices, Approaches, and Methodologies for Software Testing Education (artigo aceito) Frontiers in Education Conference
2025 Exploração lúdica do Acervo de Literatura Digital Mato-Grossense: um relato de experiência com o ALD2D Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas
2025 Exploring Gesture-Based Interaction in Smartwatch Games: A Comparative Study Between Continuous Gesture Recognition and Hidden Markov Models International Symposium on Visual Computing
2025 Colaborações Insterinstitucionais no IHC: um Panorama do Último Quinquênio (2020-2024) Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais
2025 When Art meets Computer Science: a systematic review about technologies and user interaction in adaptive digital museums and archives Proceedings of the Brazilian Symposium on Multimedia and the Web
2025 A Evolução das Colaborações Científicas no WebMedia: Um Estudo de 15 Anos (2010-2024) Proceedings of the Brazilian Symposium on Multimedia and the Web
2025 Designed for a Court, Used in a University: The Communicability of SEI from the Perspective of Undergraduate Students Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software
2025 Uma página, muitas informações: como as universidades federais lidam com diferentes requisitos legais em seus sites? Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software
2025 Enhancing Chemistry Education: Evaluating Methods for Classifying Hand-Drawn Molecules and Generating 3D Visualizations 2025 IEEE 49th Annual Computers, Software, and Applications Conference (COMPSAC)
2025 Machine Translation of Comics with Visual Reconstruction for Linguistic Accessibility 2025 IEEE 49th Annual Computers, Software, and Applications Conference (COMPSAC)
2024 Interação Humano-Computador além da matriz curricular: explorando as oportunidades da extensão universitária XI Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas
2024 Towards Automating the Personalization of Gamified Learning's Aesthetics: A Survey Comparing Themed and Standard Badges Generated by AI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
2024 Interação também é inclusão na educação: avaliando a comunicabilidade mediada por leitor de tela em sistemas acadêmicos de instituições federais Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
2024 ALD2D: um ambiente virtual como um convite à exploração de um acervo de literatura digital Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais
2024 Únicos, mas não incomparáveis: abordagens para identificação de similaridades em respostas emocionais de diferentes indivíduos ao mesmo estímulo audiovisual Proceedings of the Brazilian Symposium on Multimedia and the Web
2024 3D Visualization of Molecules from Structural Formulas: An Interactive Approach SVR 2024: Symposium on Virtual and Augmented Reality
2024 Gesture Recognition in Smartwatches Using LSTM for Interaction in Low-Cost Virtual Environments SVR 2024: Symposium on Virtual and Augmented Reality
2024 Interaction in Virtual Environments Using Smartwatches: A Comparative Usability Study Between Continuous Gesture Recognition and MDDTW 2024 IEEE 48th Annual Computers, Software, and Applications Conference (COMPSAC)
2024 Exploring Drum Percussion Simulation with Gesture Recognition and Smartwatches for Interactive Duets 2024 IEEE 48th Annual Computers, Software, and Applications Conference (COMPSAC)
2024 Dos documentos pedagógicos à sala de aula: perspectivas e práticas docentes sobre acessibilidade digital durante a formação em Computação Workshop sobre Educação em Computação
2024 Pesquisa em Computação nos Institutos Federais sob a ótica do ENCompIF: refletir sobre o passado é prospectar o futuro Encontro Nacional de Computação dos Institutos Federais
2023 Pesquisa em Interação Humano-Computador com Pessoas com Deficiência Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais
2023 Os Institutos Federais e a Curricularização da Extensão: uma Análise da Região Centro-Oeste do Brasil Encontro Nacional de Computação dos Institutos Federais
2023 Integrando a Extensão ao Currículo: uma Análise sobre a Curricularização da Extensão em Cursos de Computação da Região Centro-Oeste Workshop sobre Educação em Computação
2023 A formação em Computação e a (falta de) acessibilidade em sistemas computacionais: acaso ou resultado? Workshop sobre Educação em Computação
2023 Colaboração em pesquisa entre os Institutos Federais do Centro-Oeste: identificando oportunidades para o futuro Encontro Anual de Tecnologia da Informação do Oeste Goiano
2023 Uma ferramenta para captura de expressões faciais em resposta a estímulos audiovisuais Encontro Anual de Tecnologia da Informação do Oeste Goiano
Ano 2026
Titulo Accessibility in interactive systems: what do software developers think, do, and aim for? (artigo aceito)
Evento Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software
Ano 2026
Titulo Preliminary Evidence from Brazil on the Challenges of Authoring Immersive Educational Experiences in 3D Virtual Worlds (artigo aceito)
Evento Frontiers in Education Conference
Ano 2026
Titulo A Systematic Mapping Study on the Use of Artificial Intelligence in Software Testing Education (artigo aceito)
Evento Frontiers in Education Conference
Ano 2026
Titulo Evidence and Trends on Practices, Approaches, and Methodologies for Software Testing Education (artigo aceito)
Evento Frontiers in Education Conference
Ano 2025
Titulo Exploração lúdica do Acervo de Literatura Digital Mato-Grossense: um relato de experiência com o ALD2D
Evento Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas
Ano 2025
Titulo Exploring Gesture-Based Interaction in Smartwatch Games: A Comparative Study Between Continuous Gesture Recognition and Hidden Markov Models
Evento International Symposium on Visual Computing
Ano 2025
Titulo Colaborações Insterinstitucionais no IHC: um Panorama do Último Quinquênio (2020-2024)
Evento Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais
Ano 2025
Titulo When Art meets Computer Science: a systematic review about technologies and user interaction in adaptive digital museums and archives
Evento Proceedings of the Brazilian Symposium on Multimedia and the Web
Ano 2025
Titulo A Evolução das Colaborações Científicas no WebMedia: Um Estudo de 15 Anos (2010-2024)
Evento Proceedings of the Brazilian Symposium on Multimedia and the Web
Ano 2025
Titulo Designed for a Court, Used in a University: The Communicability of SEI from the Perspective of Undergraduate Students
Evento Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software
Ano 2025
Titulo Uma página, muitas informações: como as universidades federais lidam com diferentes requisitos legais em seus sites?
Evento Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software
Ano 2025
Titulo Enhancing Chemistry Education: Evaluating Methods for Classifying Hand-Drawn Molecules and Generating 3D Visualizations
Evento 2025 IEEE 49th Annual Computers, Software, and Applications Conference (COMPSAC)
Ano 2025
Titulo Machine Translation of Comics with Visual Reconstruction for Linguistic Accessibility
Evento 2025 IEEE 49th Annual Computers, Software, and Applications Conference (COMPSAC)
Ano 2024
Titulo Interação Humano-Computador além da matriz curricular: explorando as oportunidades da extensão universitária
Evento XI Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas
Ano 2024
Titulo Towards Automating the Personalization of Gamified Learning's Aesthetics: A Survey Comparing Themed and Standard Badges Generated by AI
Evento Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
Ano 2024
Titulo Interação também é inclusão na educação: avaliando a comunicabilidade mediada por leitor de tela em sistemas acadêmicos de instituições federais
Evento Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
Ano 2024
Titulo ALD2D: um ambiente virtual como um convite à exploração de um acervo de literatura digital
Evento Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais
Ano 2024
Titulo Únicos, mas não incomparáveis: abordagens para identificação de similaridades em respostas emocionais de diferentes indivíduos ao mesmo estímulo audiovisual
Evento Proceedings of the Brazilian Symposium on Multimedia and the Web
Ano 2024
Titulo 3D Visualization of Molecules from Structural Formulas: An Interactive Approach
Evento SVR 2024: Symposium on Virtual and Augmented Reality
Ano 2024
Titulo Gesture Recognition in Smartwatches Using LSTM for Interaction in Low-Cost Virtual Environments
Evento SVR 2024: Symposium on Virtual and Augmented Reality
Ano 2024
Titulo Interaction in Virtual Environments Using Smartwatches: A Comparative Usability Study Between Continuous Gesture Recognition and MDDTW
Evento 2024 IEEE 48th Annual Computers, Software, and Applications Conference (COMPSAC)
Ano 2024
Titulo Exploring Drum Percussion Simulation with Gesture Recognition and Smartwatches for Interactive Duets
Evento 2024 IEEE 48th Annual Computers, Software, and Applications Conference (COMPSAC)
Ano 2024
Titulo Dos documentos pedagógicos à sala de aula: perspectivas e práticas docentes sobre acessibilidade digital durante a formação em Computação
Evento Workshop sobre Educação em Computação
Ano 2024
Titulo Pesquisa em Computação nos Institutos Federais sob a ótica do ENCompIF: refletir sobre o passado é prospectar o futuro
Evento Encontro Nacional de Computação dos Institutos Federais
Ano 2023
Titulo Pesquisa em Interação Humano-Computador com Pessoas com Deficiência
Evento Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais
Ano 2023
Titulo Os Institutos Federais e a Curricularização da Extensão: uma Análise da Região Centro-Oeste do Brasil
Evento Encontro Nacional de Computação dos Institutos Federais
Ano 2023
Titulo Integrando a Extensão ao Currículo: uma Análise sobre a Curricularização da Extensão em Cursos de Computação da Região Centro-Oeste
Evento Workshop sobre Educação em Computação
Ano 2023
Titulo A formação em Computação e a (falta de) acessibilidade em sistemas computacionais: acaso ou resultado?
Evento Workshop sobre Educação em Computação
Ano 2023
Titulo Colaboração em pesquisa entre os Institutos Federais do Centro-Oeste: identificando oportunidades para o futuro
Evento Encontro Anual de Tecnologia da Informação do Oeste Goiano
Ano 2023
Titulo Uma ferramenta para captura de expressões faciais em resposta a estímulos audiovisuais
Evento Encontro Anual de Tecnologia da Informação do Oeste Goiano

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Livros (1)

Ano Titulo Editora
2022 Acessibilidade no IHC 2021: relato de experiências Sociedade Brasileira de Computação
Ano 2022
Titulo Acessibilidade no IHC 2021: relato de experiências
Editora Sociedade Brasileira de Computação

Capitulos (0)

Projetos (10)

Inicio Nome Situacao
2025 Desenvolvimento e Implantação de um Portal de Ferramentas Digitais de Cidadania Fiscal EM_ANDAMENTO
2024 Abordagens para Validação e Aprimoramento de Imagens do tipo Pixel Art Geradas por Inteligências Artificiais Generativas EM_ANDAMENTO
2024 Análise de respostas emocionais a estímulos audiovisuais e sistemas interativos EM_ANDAMENTO
2023 Web Lab UFMT EM_ANDAMENTO
2023 Sistemas acadêmicos e a permanência de pessoas com deficiência nas instituições de ensino: desafios e oportunidades EM_ANDAMENTO
2022 Análise de padrões em respostas emocionais de usuários com características similares CONCLUIDO
2014 ASCOM Câmpus Jataí: democratizando a informação CONCLUIDO
2012 Implantação da Assessoria do Câmpus de Jataí - UFG por meio da internet CONCLUIDO
2012 Programa Para Sempre UFG: Programa de relacionamento com os ex-alunos CONCLUIDO
2012 Projeto Carona CONCLUIDO
Inicio 2025
Nome Desenvolvimento e Implantação de um Portal de Ferramentas Digitais de Cidadania Fiscal
Situacao EM_ANDAMENTO
Inicio 2024
Nome Abordagens para Validação e Aprimoramento de Imagens do tipo Pixel Art Geradas por Inteligências Artificiais Generativas
Situacao EM_ANDAMENTO
Inicio 2024
Nome Análise de respostas emocionais a estímulos audiovisuais e sistemas interativos
Situacao EM_ANDAMENTO
Inicio 2023
Nome Web Lab UFMT
Situacao EM_ANDAMENTO
Inicio 2023
Nome Sistemas acadêmicos e a permanência de pessoas com deficiência nas instituições de ensino: desafios e oportunidades
Situacao EM_ANDAMENTO
Inicio 2022
Nome Análise de padrões em respostas emocionais de usuários com características similares
Situacao CONCLUIDO
Inicio 2014
Nome ASCOM Câmpus Jataí: democratizando a informação
Situacao CONCLUIDO
Inicio 2012
Nome Implantação da Assessoria do Câmpus de Jataí - UFG por meio da internet
Situacao CONCLUIDO
Inicio 2012
Nome Programa Para Sempre UFG: Programa de relacionamento com os ex-alunos
Situacao CONCLUIDO
Inicio 2012
Nome Projeto Carona
Situacao CONCLUIDO

Orientacoes (23)

Ano Nivel Titulo Orientando
2026 iniciacao_cientifica Avaliação de estratégias de Engenharia de Prompts para a geração de interfaces acessíveis a pessoas com diferentes necessidades específicas usando LLMs Victor Lima Ferreira
2026 tcc Framework para criação de aplicações interativas para educação fiscal João Guilherme Saraiva da Motta Machado
2026 tcc Recursos educacionais abertos para o ensino de teste de software Matheus Henrique Aristimunha Lé
2025 iniciacao_cientifica Requisitos de acessibilidade em sistemas interativos: o que pensam, fazem e almejam os desenvolvedores de software? Vitor Tavares Pauletti
2025 iniciacao_cientifica Mapeamento de ferramentas de apoio à implementação de requisitos de acessibilidade em sistemas interativos Jullya Castro Santos
2025 iniciacao_cientifica Ciência aplicada à ciência: técnicas de Design de Interação para o aprimoramento de portais de revistas científicas abertas Maressa Luiza dos Reis Machado
2025 mestrado Projetando um sistema multimídia para abordar a morte e o legado digital em contextos educacionais Maria Fernanda de Paula Lira
2025 mestrado Diretrizes para privacidade de dados em sistemas web conforme LGPD Igor Castilho Valenciano
2025 mestrado Uso de Inteligência Artificial no apoio ao uso de tecnologias digitais por idosos Natan Carvalho de Barros Taques
2025 tcc Geração automática de ambientes virtuais 2D para acervos e museus digitais desenvolvidos com Tainacan Gabriel José do Amaral Schuina
2025 tcc Requisitos Legais e Qualidade da IHC em Portais de Universidades Públicas: Análises, Desafios e Oportunidades Bárbara Letícia Evangelista Bastos
2025 tcc MyArt: Um Framework para Recomendação de Obras em Acervos Digitais Tainacan Enzo Rigazzo Oliveira
2025 tcc Uma abordagem baseada em componentes para possibilitar interações em vídeos educacionais lineares Guilherme Henrique Ribeiro
2024 iniciacao_cientifica Adaptação automática de acervos artísticos interativos a partir das características do usuário Enzo Rigazzo Oliveira
2024 iniciacao_cientifica Qualidade da Interação Humano-Computador em portais e sistemas de instituições públicas de ensino: análises, desafios e oportunidades Bárbara Letícia Evangelista Bastos
2024 tcc Análise da comunicabilidade no Sistema Eletrônico de Informações da Universidade Federal de Mato Grosso Emelyn Montevechi Fagundes
2023 iniciacao_cientifica Sistemas acadêmicos e a permanência de pessoas com deficiência nas instituições de ensino: desafios e oportunidades Rafael Souza Honorato
2023 iniciacao_cientifica Sistemas acadêmicos e a permanência de pessoas com deficiência nas instituições de ensino: desafios e oportunidades Gabriel Ferrari de Barros
2022 iniciacao_cientifica Análise de padrões em respostas emocionais de usuários com características similares Ryan Breno da Silva Correa
2022 outra Trabalho de conclusão de curso: Desenvolvimento de uma aplicação para o acompanhamento da saúde mental de alunos do Instituto Federal Goiano Gustavo Hiroaki dos Santos Miwa
2022 iniciacao_cientifica Os Institutos Federais e a Curricularização da Extensão: uma Análise da Região Centro-Oeste do Brasil Guilherme Oliveira Aguiar
2022 outra Monitoria Nicole Alves Rodrigues
2022 iniciacao_cientifica Análise de padrões em respostas emocionais de usuários com características similares Juan Pablo Dantas Esteves
Ano 2026
Nivel iniciacao_cientifica
Titulo Avaliação de estratégias de Engenharia de Prompts para a geração de interfaces acessíveis a pessoas com diferentes necessidades específicas usando LLMs
Orientando Victor Lima Ferreira
Ano 2026
Nivel tcc
Titulo Framework para criação de aplicações interativas para educação fiscal
Orientando João Guilherme Saraiva da Motta Machado
Ano 2026
Nivel tcc
Titulo Recursos educacionais abertos para o ensino de teste de software
Orientando Matheus Henrique Aristimunha Lé
Ano 2025
Nivel iniciacao_cientifica
Titulo Requisitos de acessibilidade em sistemas interativos: o que pensam, fazem e almejam os desenvolvedores de software?
Orientando Vitor Tavares Pauletti
Ano 2025
Nivel iniciacao_cientifica
Titulo Mapeamento de ferramentas de apoio à implementação de requisitos de acessibilidade em sistemas interativos
Orientando Jullya Castro Santos
Ano 2025
Nivel iniciacao_cientifica
Titulo Ciência aplicada à ciência: técnicas de Design de Interação para o aprimoramento de portais de revistas científicas abertas
Orientando Maressa Luiza dos Reis Machado
Ano 2025
Nivel mestrado
Titulo Projetando um sistema multimídia para abordar a morte e o legado digital em contextos educacionais
Orientando Maria Fernanda de Paula Lira
Ano 2025
Nivel mestrado
Titulo Diretrizes para privacidade de dados em sistemas web conforme LGPD
Orientando Igor Castilho Valenciano
Ano 2025
Nivel mestrado
Titulo Uso de Inteligência Artificial no apoio ao uso de tecnologias digitais por idosos
Orientando Natan Carvalho de Barros Taques
Ano 2025
Nivel tcc
Titulo Geração automática de ambientes virtuais 2D para acervos e museus digitais desenvolvidos com Tainacan
Orientando Gabriel José do Amaral Schuina
Ano 2025
Nivel tcc
Titulo Requisitos Legais e Qualidade da IHC em Portais de Universidades Públicas: Análises, Desafios e Oportunidades
Orientando Bárbara Letícia Evangelista Bastos
Ano 2025
Nivel tcc
Titulo MyArt: Um Framework para Recomendação de Obras em Acervos Digitais Tainacan
Orientando Enzo Rigazzo Oliveira
Ano 2025
Nivel tcc
Titulo Uma abordagem baseada em componentes para possibilitar interações em vídeos educacionais lineares
Orientando Guilherme Henrique Ribeiro
Ano 2024
Nivel iniciacao_cientifica
Titulo Adaptação automática de acervos artísticos interativos a partir das características do usuário
Orientando Enzo Rigazzo Oliveira
Ano 2024
Nivel iniciacao_cientifica
Titulo Qualidade da Interação Humano-Computador em portais e sistemas de instituições públicas de ensino: análises, desafios e oportunidades
Orientando Bárbara Letícia Evangelista Bastos
Ano 2024
Nivel tcc
Titulo Análise da comunicabilidade no Sistema Eletrônico de Informações da Universidade Federal de Mato Grosso
Orientando Emelyn Montevechi Fagundes
Ano 2023
Nivel iniciacao_cientifica
Titulo Sistemas acadêmicos e a permanência de pessoas com deficiência nas instituições de ensino: desafios e oportunidades
Orientando Rafael Souza Honorato
Ano 2023
Nivel iniciacao_cientifica
Titulo Sistemas acadêmicos e a permanência de pessoas com deficiência nas instituições de ensino: desafios e oportunidades
Orientando Gabriel Ferrari de Barros
Ano 2022
Nivel iniciacao_cientifica
Titulo Análise de padrões em respostas emocionais de usuários com características similares
Orientando Ryan Breno da Silva Correa
Ano 2022
Nivel outra
Titulo Trabalho de conclusão de curso: Desenvolvimento de uma aplicação para o acompanhamento da saúde mental de alunos do Instituto Federal Goiano
Orientando Gustavo Hiroaki dos Santos Miwa
Ano 2022
Nivel iniciacao_cientifica
Titulo Os Institutos Federais e a Curricularização da Extensão: uma Análise da Região Centro-Oeste do Brasil
Orientando Guilherme Oliveira Aguiar
Ano 2022
Nivel outra
Titulo Monitoria
Orientando Nicole Alves Rodrigues
Ano 2022
Nivel iniciacao_cientifica
Titulo Análise de padrões em respostas emocionais de usuários com características similares
Orientando Juan Pablo Dantas Esteves

Bancas (6)

Ano Tipo Titulo
2026 qualificacao Jogo sério para Introdução ao Pensamento Computacional em contexto agronômico
2026 qualificacao Além do Design Estático: Um Framework para Adaptação em Jogos de Entretenimento
2026 doutorado A framework for Computing Education that fosters the development of creativity and critical thinking skills in children
2026 mestrado Design e Avaliação de um Processo de Desenvolvimento de Soluções Tecnológicas Interativas para a Mediação de Diálogos sobre Temas Sensíveis com Pessoas Idosas
2025 qualificacao Uma Infraestrutura Computacional para o Acompanhamento do Bem-Estar de Usuários
2023 doutorado Automated Assessment of the Visual Aesthetics of App Inventor User Interfaces with Deep Learning
Ano 2026
Tipo qualificacao
Titulo Jogo sério para Introdução ao Pensamento Computacional em contexto agronômico
Ano 2026
Tipo qualificacao
Titulo Além do Design Estático: Um Framework para Adaptação em Jogos de Entretenimento
Ano 2026
Tipo doutorado
Titulo A framework for Computing Education that fosters the development of creativity and critical thinking skills in children
Ano 2026
Tipo mestrado
Titulo Design e Avaliação de um Processo de Desenvolvimento de Soluções Tecnológicas Interativas para a Mediação de Diálogos sobre Temas Sensíveis com Pessoas Idosas
Ano 2025
Tipo qualificacao
Titulo Uma Infraestrutura Computacional para o Acompanhamento do Bem-Estar de Usuários
Ano 2023
Tipo doutorado
Titulo Automated Assessment of the Visual Aesthetics of App Inventor User Interfaces with Deep Learning

Formacao (4)

Nivel Curso Instituicao Conclusao
graduacao Design Gráfico Universidade Anhembi Morumbi 2025
doutorado Engenharia Elétrica Universidade de São Paulo 2022
mestrado SISTEMAS DE INFORMAÇÃO Universidade de São Paulo 2017
graduacao Ciências da Computação Universidade Federal de Goiás 2014
Nivel graduacao
Curso Design Gráfico
Instituicao Universidade Anhembi Morumbi
Conclusao 2025
Nivel doutorado
Curso Engenharia Elétrica
Instituicao Universidade de São Paulo
Conclusao 2022
Nivel mestrado
Curso SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
Instituicao Universidade de São Paulo
Conclusao 2017
Nivel graduacao
Curso Ciências da Computação
Instituicao Universidade Federal de Goiás
Conclusao 2014

Areas de atuacao (0)